FlightGear Review October-2009
Материал из FlightGear
FlightGear Review October-2009
Содержание |
Новшества
В FlightGear полностью обновилась звуковая подсистема. Как и планировалось, добавлена возможность озвучки AI-трафика, которой давно не хватало. На текущий момент созданы несколько групп звуков: atc, avionics и fx для основных звуковых эффектов. Каждая звуковая группа содержит классы, имеющие такие свойства, как громкость (volume), координаты (position) и направление (orientation). Erik Hofman, автор этих новшеств, обещает сохранить совместимость новой звуковой подсистемы со старыми моделями, путем добавления нового тега "<version>", отсутствие которого будет говорить о необходимости использования старых звуковых параметров.
Кучевые облака стали фотореалистичными. Вадим Кухтин (aka VaLeo) подготовил новые текстуры к этому типу облаков, получил согласие авторов оригинальных фотографий и они уже включены в официальный репозиторий. Наряду с этими, ведутся работы над улучшением текстур остальных типов облаков.
Изменения в пользовательском интерфейсе: обновилось диалоговое окно "Instant Replay", используемое для повторной "прокрутки" полета. Stuart Buchanan добавил в него список шоткатов, т. к. многие забывают как отключить повтор после его запуска, а также динамический список доступных "видов" камеры во время повтора. Кроме того, Syd Adams добавил удобное диалоговое окно шейдерной системы. В него вынесены все основные настройки шейдерных облаков, воды и т. п.
James Turner обновил стандартный Route Manager, который теперь позволяет: указывать порт вылета и прибытия; осуществлять загрузку флайт-планов (пока только в стандартном формате, в дальнейшем предполагается включить поддержку других форматов); указывать в качестве контрольной точки (waypoint) дистанцию/радиал относительно другой точки, как это часто показано на схемах захода/выхода (STAR/SID); осуществлять поиск waypoint-ов, в т. ч. их частоту; осуществлять поиск аэродромов, показывая при этом длину и направление их ВПП, частоты ILS и прочее; при поиске аэродромов можно использовать фильтр, учитывающий длину ВПП, что актуально для больших самолетов.
В новую GPS-подсистему включена полноценная поддержка режимов LEG (флайт-планы), OBS и DTO (direct-to) и возможность переключения между ними. В режиме OBS любая NAV-ID или GPS-fix может использоваться так, как будто это обычный VOR. Кроме того, новый GPS теперь поддерживает возможность запроса ближайшей GPS-точки и, затем, добавление её в качестве активной OBS или DTO. Все эти новшества в GPS и роут-менеджере - ещё один шаг к реализации полноценных FMS на Nasal и XML.
Скриншоты в FG теперь по-умолчанию сохраняются в формате PNG (раньше использовался формат PPM) или любом другом формате, поддерживаемом вашим OSG (в виде плагина). Ведутся работы над тем, чтобы совсем убрать libjpeg из списка зависимостей симулятора и обходится лишь встроенными возможностями OSG.
Модели
Официальный репозиторий в очередной раз пополнился новыми моделями летательных аппаратов: Boeing 727-230, Boeing 737-100, Lockheed NF-104A, Dassault Rafale B, Diamond DA 20 "Katana", Fouga-Magister, экспериментальный Focke-Wulf FW 61. Кроме того подготовлена бета-версия самолета Boeing 737-900ER, который сейчас доступен для скачивания на официальном форуме.
Мелкие и крупные улучшения в моделях: Boeing 747-400, Boeing 737-300, F-14B, Seneca II, Bo-105, Northrop-xb35, Stieglitz, Caravelle.
Известная всем модель легендарного Ан-2 от Юрия Никифорова (aka yurik_nsk) с визуальной моделью от Homer наконец снова доступна для полетов в девел-версии симулятора. Андрей Богомолов (aka BOG) переделал АШ-62ИР с учетом внесенных в JSBSim изменений, из-за которых были проблемы с двигателем.
Документация
Обновилась документация по 3D-облакам, которая содержит советы по их редактированию и описывает новый XML-фомат. Читайте подробности в файле Docs/README.3DClouds
James Turner, автор многих новшеств в GPS и роут-менеджере, пополнил официальную Wiki полезными статьями для конечных пользователей: Route Manager, GPS, Autobrake; и для разработчиков: Route manager internals, GPS internals, Autobrake internals.
Багфиксы
Разработчики отмечают, что производительность симулятора с новыми облаками варьируется в зависимости от используемой видеокарты. После нескольких сообщений в девел-листе о сильном падении FPS с новыми 3D-облаками, Stuart Buchanan написал патч, который уменьшает количество спрайтов в облаках, находящихся на большом удалении, что должно повысить производительность.
Исправлены глюки в онлайн-списке пилотов и онлайн-чате, небольшие улучшения в terrasync, исправлен HUD (индикатор на лобовом стекле), сделан более правильный подсчет текущей температуры воздуха на разных высотах. Исправлена Луна, фазы которой были "поломаны" после перехода на графический движок OSG. Ну и как обычно, очередные вылавливания nan-ошибок и улучшение совместимости с MSVC.