Новости и новшества
Пользователь Skyop представил новую систему анимированных телетрапов. Новые телетрапы уже работают в сценариях KLAS и KRNO. Для использования новой системы необходимо зарулить носовой стойкой самолета к наземной метке «T», а затем нажмите мышкой на телетрап. Чтобы система функционировала, необходимо изменить файлы -set.xml используемого самолета. Готовые -set-файлы для Boeing 737-300, Boeing 747-400, и Boeing 777-200ER можно взять здесь. К сожалению, новая система телетрапов по-умолчанию не работает в FlightGear 2.0. Для исправления этой ошибки, необходимо установить специальный фикс. Подробнее о том, что из себя представляют телетрапы и как ими пользоваться читайте в официальной Вики: Howto: Animated jetways.
Автор и создатель улучшенного леса и полей для FlightGear (пользователь Gral) разработал новый шейдер горного рельефа. Теперь горы в FlightGear выглядят гораздо лучше, чем раньше, благодаря шейдерам «elevation and slope detecting», которые добавляют дополнительные полигоны к скалам, делая их более округлыми и реалистичными. Переходы между разными типами террайна довольно плавные. Более подробная информация, апдейты и скриншоты доступны в соответствующей ветке на официальном форуме.
Крупные изменения в системе AI. До недавних пор FlightGear содержал две базовые системы AI, которые иногда конфликтовали. Сейчас старая AI-подсистема была удалена из кода симулятора, а вторая подсистема, известная как AIModels была подвергнута множественным улучшениям. В частности, теперь заход на посадку AI-самолета осуществляется более плавно и реалистично.
Сценарии
Skyop нарисовал и добавил залы ожидания A, B, C, а также чартерный терминал в международном аэропорту Las Vegas McCarran (KLAS). Обновления уже доступны через TerraSync.
Skyop также нарисовал пассажирский терминал в аэропорту Reno (KRNO). Он будет доступен через TerraSync позже.
Документация
Официальная Вики пополнилась статьей о том, как включить эффект Anaglyph в FlightGear. Данный эффект наряду с использованием специальных очков (с синими и красными линзами) дает возможность включить стерео-видение в симуляторе.
Как закоммитить свои изменения в GIT из Windows? Читайте статью об этом здесь.
Количество статей про Nasal постепенно увеличивается. Полный статей об этом языке программирования можно посмотреть здесь.
Улучшилась статья о дозаправке в воздухе, а для разработчиков добавлена статья о том, как добавить возможность дозаправки в модель самолета Howto: Implement aerial refueling capability.
Модели
Новые модели в официальном репозитории:
- Blohm & Voss BV 170
- Short S.23 Empire
- Saab JAS 39 Gripen
- Convair B-36D Peacemaker
- Commonwealth Ca 12 Boomerang
- Messerschmitt Me 209 V1
- Messerschmitt Me P.1101
- Zeppelin LZ 121 «Nordstern»
- Jetman
- Taylor Aerocar I
- Caudron G III
- Caudron G IV
- Breguet XIX
- Fairchild C-119
Изменения и улучшения в моделях:
- A4-F (динамика)
- VMX22 Osprey (фары, скрипты)
- C-130 (шейдеры отражений, ливреи)
- Fokker-100 (динамика)
- Fokker-70 (динамика)
- SPAD-VII (ливреи)
- F-16 (динамика)
- AR-234 (шейдеры отражений, эффекты)
- F6F Hellcat (ливреи)
- Bugatti (динамика)
- B-25 (ливреи)
- Bleriot-XI (динамика, модель для МП)
- Seneca-II (приборы, автопилот)
- Deuche (приборы, эффекты)