Команда разработчиков FlightGear счастлива представить релиз новой версии v2.10. В этой новой версии есть много новых особенностей, улучшений и исправлений. Особо выделяются улучшенный пользовательский интерфейс, улучшенный рендеринг поверхности земли и полностью настраиваемая через скрипты 2D система рендеринга.
Основные изменения в этом релизе:
Улучшенная модульность
Улучшения архитектуры, представленные в этом релизе, означают, что подсистемы, такие как менеджер трафика, могут быть остановлены и перезапущены прямо во время симуляции. В будущих релизах ожидается, что все большее количество подсистем будет поддерживать эту функцию, что позволит сделать FG более масштабируемым, и более подходящим для симуляторов, использующих несколько компьютеров.
Atmospheric Light Scattering
Atmospheric light scattering (атмосферное рассеяние света) это альтернативная система рендеринга, использующая исключительно реалистичные вычисления тумана и освещения для облаков и земли. Симуляция включает в себя следующие модели освещения:
Rayleigh, Mie и рассеяние света в атмосфере на дымке и на облаках, для более реалистичного освещения.
Симуляция объемного приземного тумана, таким образом туман может иметь разную толщину.
Реалистичные кривые освещения для условий рассвета и заката, делающих вечерние полеты более реалистичными.
Улучшенные ночные ПВП (VFR) полеты благодаря модели освещения луной.
Совместно с модулем Улучшенной погоды, оно функционирует как интегрированная симуляция окружающей среды, где каждый отдельный элемент взаимодействует друг с другом. Например:
Ландшафт оказывает влияние на облачность и на ветер
Господствующие ветра, уклоны земли и сьтабильность нижних слоев атомсферы определяют форму видимых облаков
Слои облачности и дымка влияют на цвет и интенсивность отражения света
Ветер оказывает влияние на волны на воде
Свет во время восхода и заката зависит от положения и высоты, позволяет увидеть такое явление как Alpenglow или ярко освещенные высокие слои облаков, когда земля уже в тени солнца
Для более мощных видеокарт доступна новая схема текстурирования земли:
Текстуры, зависящие от уклона поверхности, сценарий выглядит более насыщенным, но с некоторыми возможными на данный момент артефактами.
Эффект текстур высокого разрешения при приближении дает детализацию до 10 см и динамичский бампмэппинг, что улучшает ощущение полета на низкой высоте
Эффекты окружающей среды такие как влажность земли (включая лужи), запыленность, мшистость и снежный покров. Все регулируется пользователем и зависит от ландшафта.
Улучшение производительности, уменьшение объема занимаемой памяти
Время запуска и объем занимаемой памяти уменьшены благодаря созданию кэша навигационных данных. Улучшено потребление памяти при включении случайно генерируемых зданий. Повышен ФПС при использовании 3Д облаков, особенно в условиях сплошной облачности.
Удобство использования
Увеличение удобства использования было основной задачей для некоторых разработчиков. Изменения:
Новая утилита настройки джойстика прямо в симуляторе
Консоль Nasal была улучшена и поддерживает копирование и вставку
Окно «О программе» (The About dialog) теперь выводит дополнительную информацию о системе, что позволяет скопировать ее оттуда и использовать при отчетах о каких-либо проблемах, чтобы ускорить процесс решения проблем
Окно выбора аэропорта теперь позволяет выводить схему расположения ВПП и рулежек.
Для некоторых самолетов добавлены встроенные карты контрольных проверок (cheklists).
Встроенный браузер документов
Окно настроек погоды сведено в один логичный элемент, позволяющий быстро настроить требуемые условия.
Теперь на встроенной карте отображается траектория полета.
Повтор теперь может быть записан, чтобы в дальнейшем можно было добавлять комментарии и использовать его как обучение, где можно перехватить управление в любой момент.
Окно Сетевой игры теперь содержит динамически генерируемый список активных серверов.
Планирование полета и Route Manager
Route Manager теперь лучше поддерживает процедуры от Navigraph.
Автоматически генерируемые SID и STAR процедуры доступны для тех аэропортов, по которым отсутствуют реальные данные. Генерируется маршрут захода на предпосадочную прямую в зависимости от направления с которого вы подлетаете к аэропорту.
Улучшения AI
AI самолеты теперь взлетаю и садятся более реалистично.
AI самолеты-топливозаправщики могут быть обнаружены по указателю на HUD.
Региональные текстуры
Основываясь на работы в версии 2.8, следующие регионы получили свои уникальные тексутры:
Caribbean
Western Europe
Iceland
Tropical South America
Основные новые и улучшенные самолеты
Boeing 777 получил улучшенную кабину пилотов, PFD и NavDisplay.
The Dassault Mirage 2000-5 has various instrumentation, HUD and stores added.
The Douglas A-4F Skyhawk has an improved FDM and cockpit, including terrain-clearance radar and navigational computer.
The Hawker Hurricane has improved FDM and cockpit.
The Mudry Cap 10B, a classic French two-seat training aerobatic aircraft has been added by the PAF team.
Other
Улучшенная поддержка «из коробки» некоторых джойстиков и педалей.
Интерактивная страница загрузки самолетов позволяет фильтровать самолеты по их характеристикам (качество флайтмодели, внешней модели, проработки систем и т.п.)
Примечание от меня: теперь ФГ имеет три разных системы рендеринга. Базовый, Atmospheric light scattering и Rembrandt. Пока что одновременно их запускать нельзя. Как я понял, разработчики планирую совместить Atmospheric light scattering и Rembrandt в версии 3.0.
Перевел Soitanen