FlightGear — открытый авиасимулятор, который позволит вам почувствовать себя пилотом многих гражданских и военных самолётов и вертолётов, совершить взлёты и посадки в аэропорты большинства городов мира.
FlightGear относится к свободному программному обеспечению. Это значит, что Вы можете использовать, распространять и изменять его в рамках GPL. FlightGear работает в различных операционных системах семейства Windows, MacOS X, GNU/Linux и FreeBSD.
Новости и новшества

TNCM утром
Thorsten обновил «local weather system» до версии 0.61. Эта версия в основном содержит багфиксы и изменения в рендеринге облаков. Напоминаем, что данная погодная система позволяет симулировать погодные эффекты более приближенно к реальности, чем дефолтная. К примеру, процесс образования облаков над островами Св. Мартина (TNCM) утром и в обеденное время будет различаться. Кроме того, данная система учитывает тип террайна, то есть облака образовываются не по всему небу, как было по-умолчанию, а только над островами, как в реальной жизни. Подробнее читайте здесь.
Читать далее →
Новшества

SquawkGear
Пользователи FlightGear теперь могут летать в VATSIM с помощью нового аддона SquawkGear. Подробнее о том, как установить и настроить программы для полетов в VATSIM в Windows и Linux читайте в мануале на русском: Полеты в VATSIM. Руководство VATSIM уже дало устное согласие на полеты в данной сети с помощью FlightGear. Сейчас автор аддона ждет официального согласия от руководства VATSIM.
Читать далее →
Новшества

Шейдерный город
Frederic Bouvier работает над созданием новых типов шейдеров в FlightGear – трехмерных зданий в городах и рельефного террайна. Следующие видеоролики позволяют получить общее представление о них: Landmass effect, Urban effect и Urban sunrise to sunset. Работы над новыми эффектами ещё не завершены, но шейдерные города и рельефная земля уже включены в девел-версию и доступны её пользователям. В связи с появлением в FlightGear возможности создания собственных шейдерных эффектов, на Официальной Wiki созданы статьи, которые призваны помочь разобраться в этом процессе более подробно: GLSL Shader Programming Resources и Howto: Shader Programming in FlightGear. Также обновился файл документации эффектов – Docs/README.effects.
Читать далее →
Вышел FlightGear 2.0.0, который основан на OpenSceneGraph, как и предыдущий релиз 1.9.0. Наряду с множеством внутренних изменений в исходном коде симулятора, версия 2.0.0 содержит множество улучшений в графике и озвучке.
Читать далее →
Новости и новшества

FlightGear 2.0
Выпущен релиз FlightGear 2.0! Подробнее о новшествах в версии 2.0 можно прочитать в переведенном официальном сообщении.
Патч «Stencil Lighting» включен в код симулятора. Многие модели уже обзавелись новым типом освещающих фар.
Новый кастомный виджет для просмотра списка waypoint’ов в планировщике полетов. Добавлены новые функции по редактированию списка waypoint’ов.
Появилась поддержка «логических фильтров», которые позволяют добавлять условные выражения (в xml-формате) при выводе свойств в файл и т. д.
Читать далее →
Новости и новшества
На Softonic Awards 2009 FlightGear выбран победителем в номинации «Best Free Game».

Тестовый эффект
Lauri Peltonen (aka Zan) работает над световыми эффектами, которые позволяют создавать освещение от фар и аэродромных огней разных цветов и форм. Файлы эффектов уже закоммичены в data, однако патч для исходного кода ещё ждет своей очереди и будет закоммичен в скором времени.
Новый, двенадцатый по счету, публичный онлайн-сервер, находящийся в Нидерландах, добавился в список официальных серверов. Адрес нового сервера: mpserver12.flightgear.org. Порт: 5000.
Читать далее →
Новшества, багфиксы, сценарии, документация
Выпуск следующего релиза симулятора (FlightGear 2.0) перенесли с конца 2009-го на начало 2010-го года. Для пользователей Mac OS X доступна для скачивания версия 2.0.0-pre1.
Весь декабрь велась активная работа по исправлению ошибок: очередные вылавливания NaN-ошибок, фиксы в звуковой системе и автопилоте, исправления в коде YASim и JSBSim.
Читать далее →
Новшества
Начнем с того, что в сообществе FlightGear ведется активная подготовка к следующему релизу, который выйдет, как уже сложилось, ближе к Рождеству. В связи с этим, в ноябре было очень много мелких и крупных фиксов.
Tim Moore в очередной раз внес крупные изменения в графический движок симулятора. Добавлена поддержка шейдеров у объектов. Это означает, что в ближайшем будущем мы сможем любоваться на самолетах такими эффектами, как «chrome», «fresnel shaders» и др.
Читать далее →
Новшества
В FlightGear полностью обновилась звуковая подсистема. Как и планировалось, добавлена возможность озвучки AI-трафика, которой давно не хватало. На текущий момент созданы несколько групп звуков: atc, avionics и fx для основных звуковых эффектов. Каждая звуковая группа содержит классы, имеющие такие свойства, как громкость (volume), координаты (position) и направление (orientation). Erik Hofman, автор этих новшеств, обещает сохранить совместимость новой звуковой подсистемы со старыми моделями, путем добавления нового тега «<version>», отсутствие которого будет говорить о необходимости использования старых звуковых параметров.
Читать далее →
Новшества
Продолжаются работы над улучшением шейдеров в FlightGear. Созданы тестовые шейдерные эффекты зеленой травы на земле, которая позволяет рассмотреть каждую травинку сблизи. Кроме того, ведутся работы по портированию второй, более продвинутой, версии отражающей воды (так называемая «water2″) в новую шейдерную систему FlightGear. Напомним, что новые эффекты включаются в диалоговом окне, доступном из меню View > Rendering Options.
Читать далее →